游戏策划案

时间:2025-05-25 18:09:44
游戏策划案

游戏策划案

游戏策划案1

一、活动背景:

为庆祝国际妇女节,提升女性员工的凝聚力和工作热情,特策划此次趣味游戏活动。

二、活动目标:

通过轻松愉快的游戏,增进女性员工间的友谊,提升团队精神,同时放松工作压力。

三、活动主题:

“欢乐女神节,共筑梦想桥”

四、活动时间:

XXXX年XX月XX日下午XX:XX-XX:XX

五、活动地点:

公司大楼一楼大厅

六、活动内容:

心有灵犀:分组进行猜词游戏,每组两人,一人看词,一人猜词,限定时间内猜对最多者胜。

女神接力赛:分组进行接力跑,每组三人,需穿着特制的.女神服装,较快完成者胜。

手工DIY:提供材料,让女性员工自由发挥,制作属于自己的小工艺品,以此培养大家的创造力和动手能力。

七、活动预算:

游戏道具及奖品费用约XXX元。

八、活动意义:

通过此次活动,不仅能让女性员工在忙碌的工作中得到放松,还能增强团队之间的沟通和协作能力,为公司创造更加和谐的工作氛围。

游戏策划案2

系列活动三:“欢度中秋、情系你我 ”亲子游戏活动

(活动时间) xx年9月28日(或9月29日) 下午:6:00——8:00

(活动场地) 各班教室

(活动形式) 班级集体活动

(邀约对象) 幼儿园内全体家长及孩子

(活动特点) 此次活动主要籍中秋团圆节,增进家园互动和沟通,提升家长满意度。

(物品准备) 活动签到表、笔、照相机、dv、饮用水、一次性水杯、水果、月饼、果盘、眼罩、灯谜

(活动流程)

a家长入园签到

b班级老师致辞,说明一下本次活动的意义及活动的流程。

c活动开始

活动导入:妈妈故事会

邀请一位妈妈给幼儿讲嫦娥奔月的故事,作为活动的导入。(故事见附件1)

游戏一 (齐心协力吃水果)

1. 请妈妈们手中有拿一个装有水果的果盘,站在教室内所指定的位置。

2. 将爸爸的眼睛蒙上,抱着孩子原地转三圈,爸爸在宝宝语言的提醒下去找妈妈,并吃到果盘中的水果,时间用时最短的一组为胜利者。

游戏规则:

1. 参赛选手是全家三口,家庭成员不到三位的',班级老师可以参与进去。

2. 爸爸妈妈不要发出任何声音,任何人不要碰水果。

3. 4个家庭为一组,进行比赛。

游戏二 (猜灯谜)

1. 老师提前将若干灯谜藏在教室的各个角落

2. 请宝宝们站在教室中间,告诉宝宝们在教室内去寻找灯谜(并拿一个写有灯谜的卡片,让宝宝进行观察,知道去找什么样子的卡片)

(1)有时落在山腰,有时挂在树梢,有时像圆盘,有时像镰刀---月亮

(2)中秋归来---八归

(3)嫦娥下凡---月季

(4)中秋菊开---花好月圆

(5)明月照我还---归有光

(6)举杯邀明月---赏光

(7)举头望明月---当归(药名)

3. 找到后,交到自己的爸爸妈妈的手中,请爸爸妈妈去猜灯谜,用时最短的家庭获胜。

d游戏结束:

1. 将准备好的水果和月饼切好,请家长和小朋友分享。

2. 全家福合影。

3. 结束本次的活动。

ü 系列活动一:“中秋月亮变变变” 美术主题教学活动

(活动时间) xx年9月20~29日

(活动场地) 各班级教室

(组织者) 各班教师

(参加者) 各班全体幼儿、家长

(活动流程)

a 教师向幼儿讲述中秋节的由来以及节日的含义

b 教师向幼儿讲述中秋节(农历八月初一到八月十五)月亮的变化过程,观看月亮变化的视频或卡片,认识新月、眉月、上玄月、盈凸月、满月。

c教师为每个幼儿发放一张a4纸,请小朋友们画出月亮的图形进行涂色,并说出他的名称。中大班的幼儿可准备两张卡纸,先画出月亮的图形,并进行涂色,再用剪刀将月亮剪下来,粘贴到另一张卡纸上,教师可协助幼儿在下面写上月亮的名称。

d教师制作观察月亮的表格,于中秋节前一周发放给幼儿家长。请家长在家引导宝宝观察中秋节月亮的变化,并用图画的形式记录下来,在活动当天交到班级老师处做展示。

(物品准备)月亮变化表格、月亮变化视频、卡纸、画笔、剪刀、胶棒、彩纸等。(教师根据实际需要进行补充)

月亮变化表格:

中秋节月亮变化图

班级:

幼儿姓名:

观察

日期

绘画

月亮

图形

说出月亮的形状像什么

(信息记录)课堂照片、幼儿作品照片

(成果展示)网站、博客上发布课堂照片、幼儿作品照片,公告栏上张贴幼儿作品照片

游戏策划案3

1、捆绑过关——(适用:团队协作)

简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人

游戏方法:1.分组,不限几组,但每组最好二人以上。2.每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。3.绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。

2、合力吹气球

简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人游戏方法:1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。2.老师请每组每人抽签。3.首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到气球的人去把汽球给坐破。

3、记忆考验

简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以

人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人

游戏方法:1.全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!)2.接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。4.一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。

4、比一 ……此处隐藏5440个字……第一次进入游戏出现的地点,在以后的游戏中玩家可以任意走动,也可以离开出生地的所属势力去投奔他人。每个出生地点的新手任务大致相同,简单而明了,目的是为了让玩家了解游戏模式。

1.3角色属性

角色的属性分为元神属性,基本属性,战斗属性,辅助属性。 1.3.1元神属性:

上面提到选择选择角色的外形时涉及到元神属性。元神属性影响着角色在游戏中的成长,影响角色的生命值,攻击力,防御力等。而且元神属性也是一个固定因素,选定之后便不可更改。当然一些极品装备道具可以增加少许的元神属性。 元神属性有:力量,体质,身法,资质,心计。

力量:力量影响角色的攻击力,以及包袱的负重能力,在游戏中是很重要的因素。

体质:该属性取决于今后的生命值上限和防御力。体质高的角色生命上限将会多一些。体质还偏向于一些硬功和粗糙的生活技能。

身法:身法直接影响角色在战斗中的闪避率,以及移动速度。

资质:这个名词应该很好理解,它对角色以后学习武学和生活技能的快慢好坏,都起着决定性的作用。

心计:心计决定角色在游戏中学习策略,科技技能的快慢。 1.3.2基本属性:

基本属性有:生命值,体力值,杀气值,潜能,移动速度,攻击速度,饥饿度,饥渴度。生命值:角色的最基本属性,表示角色生存,受伤,死亡的属性。生命值在50%以上的颜色曾粉红色,低于50%以下曾黄色,角色被显示为轻伤状态;生命值低于30%以下曾鲜红色,角色显示为受伤状态,生命值低于10%曾暗红色,角色显示为重伤状态,这个时候角色的各种属性都下降50%,重伤状态持续5分钟,但可使用道具及技能恢复。如果生命值继续下降到5%,角色将显示为昏迷状态,昏迷状态持续10分钟。苏醒后角色将持续3

分钟的虚弱状态(生命,真气值上限减少60%,各项技能效果减50%)。生命值为0,角色为死亡状态,名字曾灰色,须等待复活或自动复活。游戏中可使用技能或昂贵的道具逐渐恢复生命值。

体力值:角色奔跑,跳跃,以及做各种生活技能时所消耗的数值。可以使用道具和通过休息模式恢复。

杀气值:角色攻击时所积蓄的特殊数据称为杀气值。当杀气值满的时候,角色可以消耗杀气值而发出一些攻击型的必杀技。

潜能:角色在游戏中超常发挥(例如,暴击,攻击加速等等)的几率取决于潜能的大小。 移动速度:角色的基本移动单位(步/秒)。在游戏中,移动的模式和速度可以自行调整。一般情况下,角色都是在小跑的模式,这时的移动速度根据身法而定。加速跑则需要体力,当体力值消耗完毕,角色自动转换为小跑模式,并缓慢恢复体力。如果玩家想要缓慢行走的话,那么就可以开启走步这个模式,不消耗任何数值。

攻击速度:角色在战斗时普通攻击或者使用技能的频率(次/秒)。游戏中攻击速度取决于你选择的角色模型和一些特殊的装备。

饥饿度:人没有食物就什么也做不了,所以在游戏中角色有饥饿的程度,并通过消耗食物来补充饥饿度。当饥饿度低于30%,角色将出现痛苦的神态,各项属性全部下降,此时称为虚脱状态。当饥饿度低于10%,角色将行动缓慢,低于5%,生命值缓慢下降,直到出现重伤状态。游戏中使用各种食物道具可以恢复饥饿度。

饥渴度:没有食物不行,当然更不能没有水,游戏中除了饥饿度,还有一项饥渴度。当饥渴度低于50%,角色的体力将消耗的过快,移动速度减少20%,并频繁出现弯腰气喘的姿势。饥渴度低于30%,角色将无法使用奔跑状态,体力值为0,不再恢复;同时攻击速度下降50%。游戏中使用水类道具可以恢复饥渴度。 1.3.3战斗属性

战斗属性有:攻击,防御,闪躲,精准,格挡,破解。 攻击:角色对目标造成伤害的强弱度。 防御:角色所承受伤害量的能力。 闪躲:角色躲避攻击的概率。

精准:角色在攻击时命中目标的概率。

格挡:在战斗中角色所发出的技能,往往有一定几率会产生招架的效果,这就是格挡。格挡的技能点数越大,招架的几率就越高。

破解:对方的技能施加在角色身上无作用,反而被我方技能所击破,这就是破解。破解点数越大,击破的几率越高。 1.3.4辅助属性

辅助属性有:功勋,心情,官衔。

功勋:角色在一方势力投效时通过战斗胜利所积累的数值。NPC可以按照功勋授予玩家官职。而当功勋达到100000后,玩家可以配合道具向NPC借兵,开创自己的霸业。 心情:心情分为普通心情和战斗心情。

普通心情(详细解释):玩家在游戏中有一个很重要的因素,就是心情。心情状态分为:兴奋,高兴,普通,烦恼,失落。心情对于修炼有相当大的影响,玩家在兴奋状态下修炼各种

游戏策划案11

自盛大“传奇”开网游之先河以来,天下豪杰并起,网游如雨后春笋层出不穷。史玉柱势不及陈天桥、力不如丁磊,而今却雄居国内网游运营商前三甲,非惟天时、抑亦人谋也。 今盛大独拥网游数十款,借韩国网游“苍天”放眼未来,又收购多家网游运营商打造了全面、强力的网游平台,此诚不可与之争锋。网易据163强大的品牌号召力,又有“大话西游”同时突破100万的在线玩家,本身拥有自主研发的强大实力,急不可图也。腾讯以QQ小企鹅这一强大的`工具奠定了不可撼动的地位,又以休闲游戏网络了大量的休闲玩家,此是竞争对手,也是合作伙伴。

史玉柱异军突起,凭借强大的营销能力,以“征途”构建了巨人帝国。但其本身不懂网游、为人好大喜功,行事也多有冒险之举。所代理网游均通过强大的营销团队才得以生存。而其不知体恤普通玩家,眼光放在有钱玩家身上,多数玩家对此不满。所谓得民心者得天下,失民心者失天下,此乃机会之一。九城“魔兽”虽有一大批不可撼动的忠实玩家,但因游戏本身太好时间,对机器配置要求又较高,而且不据有休闲性。很多上班一族和女性玩家逐渐退出转投他人。此乃机会之二也。其次网龙“投名状”、久游“劲舞团”、中华网“热血江湖”、金山“春秋Q传”、联众“天黑请闭眼”、世纪天成“跑跑卡丁车”、光宇“华夏”各站一方,不足以领导市场。此乃机会之三。

刘总年轻漂亮、兼有多年网游运作经验,本身具有研发运营团队,又有“乱舞春秋”之品牌代表。在网游市场中又开网页网游之先河。总揽女性玩家,兼固男性玩家,若抢其巨人之民心,夺其九城玩家无太多时间之缺陷。开发养成类、卡通类游戏以争女性玩家市场,策略类、战争类、模拟经营类游戏夺男性玩家市场。若遇好的事件机会者可做事件类游戏开发,以事件本身影响力宣传效果将事半功倍。后择几款游戏代表人物出漫画、拍电影、制FLASH、织服装、做玩具,可自营也可做成品牌代理。再以网页广告、游戏内道具实物广告等多种广告型式开创新型赢利模式。外结久游、金山、腾讯演义一出游戏漫画大赛、FLASH大比拼等等以游戏卡通人物为主的活动。形成卡通游戏之风潮,从而引领休闲网游市场。内修政理,以待英雄,通过各种手段笼络高级人才,打造核心团队。待天下有变,以自身强大的实实力、品牌号召力和运营基础走出网页类网游市场与客户端网游一决雌雄,玩家有不箪食壶浆以迎刘总乎?

诚如是,则大业可成,新娱兄弟可兴矣。

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