
网络策划【锦集3篇】
网络策划 篇1
活动名称:《社交网络》
活动背景:鉴于现在人脉越来越重要,而很多大学生人际交往的圈子却不大,为了帮助同学们扩大交往圈子,克服交往障碍,特举办此活动。
活动目的:一方面为了扩大《我的大学》校园记者站的影响,让更多的同学了解记者站,支持记者站,并加入记者站;另一方面,也是为了锻炼记者站同学的组织协调能力,丰富大学校园文化生活,扩大人际交往范围。
活动意义:强化全院同学的社交能力,加强同学们之间的联系,提高同学们的综合素质。
活动目标:让与会的同学们都能交到志同道合的朋友,和谐同学们的人际关系,促进个人的成长。
活动时间:20xx年4月29日
活动地点:大学生活动中心
活动对象:全院同学
资源需要:小礼品,桌子,凳子,麦克风,音响,观众,两个指定地点(女嘉宾递送完卡片回到的地点和男女嘉宾最终互相相中后呆的地方)。
活动开展:
(一)活动准备阶段
宣传策划部:负责海报的绘制和张贴,借助广播站的力量加大宣传,绘制报名表,卡片,并为男女嘉宾依次编号
外联部:负责拉赞助
组织部:负责组织报名,确定参赛人数,挑选主持人
摄影部:负责拍摄
新闻部和文学部:负责会场布置
网络部:负责给最终交友成功的男女嘉宾赠送小礼品
(二)活动举办阶段
1、男嘉宾围着桌子站成两排,按号站好,各自持有一张小卡片,上面写清姓名,年级,性格,兴趣爱好,想结交的朋友类型,交友目的和联系方式,然后依照顺序将各自的卡片内容大声读出来。有才艺想秀的.,也可以秀一段自己的才艺,以期达到更好推荐自己的效果。
2、待男嘉宾全部介绍完自己后,给台下女嘉宾三分钟的时间考虑,然后女嘉宾手持与男嘉宾卡片项目相同的个人资料,向自己中意的男嘉宾递送自己的卡片,然后回到一个指定的地方静候(一个女嘉宾可以同时向多个男嘉宾递送自己的卡片,同时一个男嘉宾也可以同时收到多个女嘉宾的卡片)。
3、男嘉宾收到女嘉宾的卡片,可以先看看,然后决定要不要到台下去寻找投缘的女嘉宾。如果,男嘉宾想和给自己递卡片的女嘉宾交朋友,那么则需从台下下来,按照女嘉宾提供的联系方式与女嘉宾做简短的私下交流,候补的男嘉宾站到离开的男嘉宾的位置上,大声宣读自己的卡片内容,和前面的操作一样;如果男嘉宾五分钟后还没有收到任何一位女嘉宾的卡片,那么则自动从台上下来,后面的男嘉宾换上,一切按照前面的操作程序进行。
4、男女嘉宾互相相中,则男嘉宾从台上下来,按照女嘉宾提供的联系方式,和女嘉宾私下里做些简短的交流,如果最终确定交友成功,则男嘉宾和女嘉宾到另一个指定地点,等待最后的上台演说,向观众传达自己此刻的心情,及对以后的畅想。
5、活动现场,每位嘉宾最终只能结交一位最心仪的朋友;而会后,则不作任何要求。
活动后续阶段:
公示活动结果,颁发赠送小礼品,主持人致辞。
网络策划 篇2
(一)活动主题
“第九届网络文化艺术节”以“弘扬绿色网络文化,点燃一代青春激情”为口号,以网络文化为中心,将网络从产生,到发展至今所形成的思想、理念、行为、风俗、习惯、代表人物渗透到活动的各项环节。倡导自由、平等与共享的网络文化主题。对游戏商家等的卑劣手段予以揭露,引导大学生正确使用网络服务,杜绝网游以及不良活动。为大学生营造绿色、文明网络环境,培养大学生,积极向上,豁达乐观的生活态度及对网络有利资源的兴趣爱好。进一步丰富学生生活,充分合理地利用网络资源,通过开展一系列网络文化、艺术宣传和活动,点燃大学生的奋斗激情、锻炼学生的体魄、增强团队的凝聚力及活力、勇于奋进、战胜困难和发扬爱国主义和博爱情怀。
(二)第九届网络文化节简介
“第九届网络文化艺术节”是由长春大学计算机学院主办和长春大学计算机科学技术学院社团联合会承办的一项面向全校计算机专业和非计算机专业在读大学生的大型网络文化盛会。将于20xx年4月26日至6月18日在长春大学举办。它以“倡导自由,激扬青春、合作交流、鼓励创新,发扬博爱”为宗旨,推进我校网络文化建设,渲染大学生在校生活色彩和引导大学生关注国内外有关计算机网络技术的`发展的步伐,促进对计算机相关技术的研究,提高IT行业技术和促进电子信息产业的发展等。同时,通过比赛达到交换思想、交流技术、启发思维、共同提高的目的。
本次网络文化艺术节还开设了公开讲堂,动手实验室等系列课程。
(三)志愿者报名与logo征集
1、志愿者报名要求
我院是网络文化节首批志愿者招募活动示范基地,即将承担第九届网络文化节全程志愿服务工作。为推进第九届网络文化节组委会、长春大学计算机学院对志愿者工作的部署,建立一支高素质、高水平的志愿者团队,圆满完成我院承担的本届网络文化节志愿服务工作任务,充分展示我校志愿者的风采,现向全校在读学生中公开招募第九届网络文化节志愿者。
1)招募时间
20xx年5月上旬
2)招募对象
长春大学全体在校学生
3)招募条件
(1)服务对象:长春大学在校师生
(2)岗位要求:
政治立场坚定,身心健康,思想积极上进,主动、务实,吃苦耐劳,责任心强,服从调配,有较强的纪律观念与团队意识,对志愿服务有热情,有一定的志愿服务经验。请务必确保在第九届网络文化节举行时间段内能积极参与志愿者活动。
4)招募流程
志愿者的招募主要包括申请人报名、材料审核、确定拟招名单、确定最终名单等程序。
5)招募方式
主要采取宣传期间现场报名为主,以学院组织报名为辅,各学院为单位在各教学班内组织报名,符合条件的同学可在规定时间内和具体负责人联系,按要求填写本人相关信息并交一张近期免冠小2寸照片,本照片将用作制作志愿者证。同时于5月2日前将报名表交于长春大学计算机科学技术学院社团联合会负责人。
6)第九届网络文化节志愿者的保障与激励
(1)提供证件。
(2)表彰和激励,通过颁发第九届网络文化节志愿者服务证书和发送第九届网络文化节纪念品。
2、Logo征集说明
1)主 题:长春大学第九届网络文化艺术节---网络文化节LOGO征集大赛
2)目 的:为了使更多的人参与到网络文化节这次盛会当中来,把该次活动办的有特色、有影响力、有延续性。组委会特主办网络文化节LOGO设计大奖赛。力求让更多的人了解、熟悉长春大学计算机学院网络文化艺术节并积极参与其中。
3)创作主题:“张扬网络文化,炫出精彩人生”
4)创作要求:
(1)应征作品风格、形式不限;
(2)体现大学生网络文化节独特形象;
(3)作品要体现动感、时尚的现代特色 , 符合当代大学生的审美心理;
(4)作品要体现网络与文化的内涵;
(5)造型要美观大方、简洁明快、形式新颖、易于传播;
(6)具有一定的构成规则、构图创意独特,寓意贴切,有强烈的时代感和视觉冲击力,给人以深刻印象,要有鲜明的象征意义和体育韵味;
(7)造型简洁,应方便印刷及制作;
(8)请务必于作品附件中或者作品提交报名表中以一百字左右说明其创意理念。
5)作品版权要求:
(1)参选作品不得违反各项法律法规;
(2)参选作品应为原创,此前未以任何形式发表,不属于公开作品;
(3)参选作品不得含有任何涉嫌民族歧视、宗教歧视、威胁国家间睦邻友好关系以及其他有悖于社会道德风尚的内容;
(4)参选作品或任何用于创作参选作品的素材均不得侵犯第三方的任何著作权、商标权、专有权利以及其他权利。
6)评审方式:
(1)本次 LOGO征集活动将采取专家评审和大众投票评选两种方案。
(2)设计方案有下列情况之一者无效:
① 提交的设计方案不符合“长春大学计算机学院网络文化节” LOGO设计主题、设计内容、创作要求和格式;
② 设计图和文字辨认不清、内容不全或粗制滥造;
③ 规定不能有标识的文件上有可辨认设计人 ( 单位 ) 的文字或符号;
④ 设计方案经专家组鉴定属明显抄袭;
⑤ 逾期送达。
(3)评审程序:参选作品经组委会审核后,提交专家评审组进行评审同时在校园内公布,进行公众投票评眩最终结果将在长春大学计算机学院第九届网络文化艺术节开幕式公布。
(四)作品征集阶段:
参赛选手及志愿者可直接找大赛组委会成员报名,到时统一上报组委会,定期会有比赛组织人员定期联系参赛选手以了解情况筹划比赛。
(五) 上交的参赛作品要求及提交方式:
1、作品由作品和作品简介两部分组成,作品简介要求:
1)阐述作品的名称、主题、内容、设计技巧、作品功能等(注:摄影作品大赛只需作品名称、主题、内容即可),并指明所用的工作平台和所用软件工具(如有创新、改进或者新技术请简要说明)。
2)设计心得、对自己作品的评价,字数控制在500字以内。
2、提交
1)参赛者提交作品,请将参赛作品以光盘、U盘、移动硬盘等存储形式或以E-mail形式提交大赛组委会;摄影作品请直接交给大赛报名联系人员。
2)作品一旦提交(上传)之后,请保留好作品底稿,来稿一律不退。
(六)大赛总流程:
1)观众就位,进行有奖知识问答环节。由主持人出题,随机抽取观众回答,答对者有纪念品。
2)由主持人宣布长春大学第九届网络文化艺术节大赛评比开始,并介绍本次比赛的主办者、承办者、赞助者及比赛规则。
3)由主持人介绍选手信息,然后选手上场独立介绍自己作品的功能作用、开发经历、个性特点等(不包括网络集成大赛)。
4)由专业评委向选手提问,对作品进行功能测试,以便全面了解作品,在肯定优点的同时针对不足提出意见和建议,并对参赛作品进行评分。
5)在每类比赛休息环节或核分员核对分数期间,播放积极有关网络文化幻灯片。
6)核分员核对分数无误后将结果交给主持人。
7)所有比赛项目评比结束后,主持人公布选手们的分数和名次,并感谢到场老师和同学,宣布本次比赛结束。
8)网络集成大赛选手将以小组的形式参加,每小组两至三人,题目类型主要分为必答题、抢答题、实验题,选手基础分100分。本次大赛共设三个奖项,一等奖、二等奖、三等奖。
(七) 注意事项
(1)为方便评审和展示,经参赛者同意,大赛组委会可对提供的资料进行复制,在有关大赛的光盘、网站和活动中宣传使用所提供的资料。
(2)对获奖的作品,保留一个月的质疑投诉期。如收到投诉,大赛组委会将进行调查,并有权做出相应处理。
网络策划 篇3
一、活动目标:
1、认知目标:认识计算机、网络与中学生获取信息的关系;
2、情感目标:正确对待网络,不沉溺其中,自觉抵制网络的不良影响;
3、行为目标:展示新时代小学生丰富多彩的网络生活。
二、活动内容:
(一)活动班级:全校各班
(二)主要环节:
1、展示学生网络成果:借助网络支持和大屏幕演示,展示学生丰富多彩的网络生活与实践成果。
2、提出诸多负面事件,通过讨论网络的负面影响,充分认识网络,为下一步正确认识、正确使用网络的讨论奠定基础。
3、树立正确网络观:在充分演示、讨论的'基础之上,客观公正地认识网络。
4、讨论网络秩序的维护:确立“维护网络秩序,人人有责”的观念,并提出一些行之有效的具体措施。
三、活动准备:
1、搜集、整理班级电子图文信息,ppt演示文稿展示等。
2、搜集计算机、网络负面影响的报道,并进行资料分类整理。
四、活动过程:
(一)网络并不远,就在你我身边——网络魅力展示
1、记录精彩每一刻——班级电子照片展示
重大集体活动,如军训、运动会、春游等具有纪念意义的相关照片。
2、一人有“难”(“难题”的“难”),八方支援——网络学习助手
打开部分站,感受网络学习带来的方便和快捷;现场上网查询部分学科知识重难点。
3、知识的海洋任我游——现场网络资源搜索
由同学提出有待查询的知识点,现场搜索。
(二)虚拟的世界中,我不辨南北西东——认清网络的负面性
主持人首先提出北京“蓝极速”网吧纵火案,由此引发对网络负面影响的讨论。讨论主要集中在以下几个方面:
1、不是我不想走,实在是欲罢不能——对沉迷网络游戏的讨论。
2、还我明亮的眼睛,还我健康的体魄——对损害身体健康的讨论。
3、虚拟世界中,我是谁,你又是谁?——对网上散布谣言,网络购物骗买骗卖现象的讨论,实质是对网络道德、责任的讨论。
(三)谁之过,网络还是我?——网络的利弊讨论
主持人:网络到底带来了些什么?为什么有人凭借着它走向成功、走向辉煌,也有人因之而走向堕落、走向毁灭?由此引发对网络本质的讨论。由中队辅导员对讨论走向进行把握,对讨论结果进行总结。由一位计算机录入速度较快的同学,将讨论结果录入机器,并用大屏幕展示出来。
讨论结果集中为:
1、网络本善良:网络是一种媒介、一种手段、一种工具、是为我们架起的一座与外界沟通的桥梁,本身无所谓对错。
2、虚拟的世界中,我们仍旧是现实的:网络虽然是一个与现实生活截然不同的虚拟世界,但仍离不开现实的道德与规范。
3、网络面前,人人平等:网络为每个人提供了相等的资源,从中获益还是受害,全靠自己把握。
(四)将网络规则进行到底——维护网络秩序讨论
网络秩序,从我做起;网络秩序,人人有责。面对网络,应该做到:
1、提高自身素质,抵制网络诱惑;
2、发现不良信息,通知朋友共同抵制,并报告有关部门。


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