快速跑教学设计

时间:2025-08-08 22:35:03
快速跑教学设计

快速跑教学设计

作为一名老师,可能需要进行教学设计编写工作,教学设计是实现教学目标的计划性和决策性活动。那么大家知道规范的教学设计是怎么写的吗?以下是小编精心整理的快速跑教学设计,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

快速跑教学设计1

一,指导思想

本节课根据《体育(体育与健康)课程标准》提出的"健康第一"和"身体,心理,社会适应三维健康理念",为指导思想,在体育教学中,通过改变教学策略,学生的学习方式,以风车为载体,通过组织一系列的相关游戏,来帮助学生掌握基本快速跑技能,提高快速跑的能力,培养体育兴趣,获得快速奔跑的身心体验,培养正确的身体姿势,身心得到发展,综合素质得到提高.

二,教材分析

在新课标理念指导下,根据学生的特点,本课改变和开发了快速跑的教学方法,引进与学生生活实际相近的风车游戏,使学生在游戏活动中掌握基本的快速跑技术和技能,发展位移速度,灵敏,反应,协调等身体素质,培养跑的正确姿势,发展快速跑的能力.

三,学生分析

水平二的学生,处在长身体的时期,走和跑习惯和方法还没有定型,身体发育还不完善,心理发育不成熟.如果在教学中,以跑的各种游戏来教学,使儿童在活动中掌握跑的正确方法,培养学生的正确身体姿势,形成良好的`身体形态,发展学生的能力,结合学生实际生活相关的游戏,为儿童提供展示自我的条件和机会,让儿童体验参加体育运动的乐趣,身心得到发展,心理需求得到满足,从而提高学生的综合素质.

四,本课目标

1,通过游戏活动,培养学生积极参与活动,主动学习的意识.

2.发展学生跑的速度,提高快速跑的能力.

3.培养学生在学练中的合作,探究意识和创新精神.

五,教学重点,难点

重点:提高快速跑的能力.

难点:探究新的练习方法.

六,教学资源

草地

自制风车

录音机

武术棍

七,教学流程

学习目标:

(1)激发学生学习兴趣.调整学习状态.

(2)培养良好的组织纪律性.

内容:课堂常规

教学过程:学生以四列横队集合.老师提出本课注意事项和要求.

学习目标:

(1)主动参与,乐于展示自我.

(2)体验快乐感受.

内容:健身操

教学过程:学生成广播体操队形站位,听音乐,与老师一起做自编健身操.

学习目标:

(1)乐于参与游戏.

(2)体验成功的心理感受.

内容:寻宝游戏

教学过程:全班同学绕圆圈慢跑,当听到老师的信号时,以最快的速度向目标跑去找寻"宝藏".每个人找到以后以最快的速度跑回老师跟前.

学习目标:

(1)体验快速跑技术动作,提高学生快速跑兴趣和能力.

(2)发展协调能力.

(3)培养学生勇于探索的精神,体验成功的乐趣.

内容:我最棒游戏

教学过程:老师提问:怎样跑才能使风车转的更快同学们带着老师提的问题进行自主,探究学习,并且体验多种练习方法.老师进行巡视,辅导.然后全体集中,老师小结学生们的练习情况,肯定学生们的参与表现.最后由老师总结启发,让同学们尝试体验直线跑,绕"8"字跑等等多种方法.

学习目标:

(1)进一步巩固跑的基本技能.

(2)发展能力,增强身体素质.

(3)提高自信心,培养学生学习兴趣.

内容:风车转,转,转

教学过程:全班分成四个组,按四路纵队站好,老师向学生们讲解规则:

(1)绕过终点后跑回.

(2)前一队友回来后第二个同学才能跑出去.

(3)回来的同学要排到队伍的后面.第一个回合跑完后,老师总结并讲解一些快速跑的动作要领,让学生尝试跑第二个回合.第二回合结束后,老师鼓励并肯定每个学生的进步,组织学生进行第三个回合的比赛,看看哪个小组比较快.

学习目标:

(1)敢于挑战.

(2)发展学生灵敏性和协调能力.

(3)培养学生不怕困难,敢于挑战自我的品质,提高合作意识.

内容:寻找好伙伴

教学过程:学生自由组合两人一组,并排跑.要求跑的协调,一致,并且风车也能转的快.教师巡视,指导.在学生们能很好的完成两人合作并排跑后,提问"我们两个同学一起跑能做那么好,我们试试6个同学一起跑行不行"让学生带着问题尝试练习.

学习目标:

(1)通过游戏活动培养学生的合作意识和创新精神.

(2)提高自信,在活动中体验成功的乐趣.

内容:同心协力游戏

教学过程:教师提问后,由每组小组长组织同学一起动手绑风车,要求动作要快.教师巡视,语言指导,最先绑好的小组可以尝试跑动检查绑后的效果,在规定的时间内每个小组都要按时完成.完成后每个小组的同学进行自由检验,一起6人合作跑.在每个小组进行一定的次数后,老师组织学生集合,按规定的队行进行比赛,规则

(1)比赛过程中6个同学必须手抓棍一起跑.

(2)跑动时每个风车要转动.第一回合结束后,进行第二回合比赛,在第二次比赛时要求学生跑到终点后以最快的速度拆下风车,跑到老师站的位置,老师将每人奖励一个风车.

学习目标:

(1)乐于参与和展示自我.

(2)调节身心,放松机身.

内容:秧歌舞

教学过程:学生自由站位,跟着音乐,模仿老师动作完成练习.

课后小结:同学们,这节课我们玩了跟风车有关的几们游戏,在学习过程中,同学积极参与认真探究,与同伴一起合作,表现得非常棒,希望同学们课后能经常快乐的参与其他体育活动.

快速跑教学设计2

一、指导思想

本课以健康第一和面向全体学生为宗旨,以新课程标准为依据,让学生在欢乐愉快的气氛中,提高学生自主、合作、探究的能力,并尽可能多的给学生自我展示的空间和机会,师生同乐,共同体验成功带来的快乐。

二、学情分析

本课按照新课程标准的要求,根据三年级水平二的学生活泼好玩,模仿能力强的'特点。低年级学生有意注意时间短,无意注意占主导地位,教师要针对学生求新、求变、求异的心理特点,多运用模仿性、游戏性的联系进行教学。使学生真正感受到活动的乐趣、身心愉悦!

三、教学目标

1、使学生能区分站立式和蹲距式起跑的姿势,并了解途中跑中摆臂、腿的后蹬对提高跑速度的作用。

2、通过本课教学使学生初步掌握“站立 ……此处隐藏16385个字……进行奔跑游戏:抢位子

4、两人一组,随意选择三到四节基本体操进行复习,动作到位、有力。

组织:六列横队、小组分散

二、积极游戏,你追我赶

重点:蹲踞式起跑动作和轻松自然的快速跑动作。

难点:蹲踞式起跑时的蹬地有力,起动快速;快速跑时动作轻松协调。

教师活动:

1、提示学生复习蹲踞式起跑动作。

2、组织学生起跑游戏:看谁反应快

3、采用多种游戏、比赛方式组织学生进行快速跑练习。

4、及时鼓励和小结各项游戏。

5、组织学生欢庆胜利。

学生活动:

1、两人一组借助教师的'提示和报纸进行蹲踞式起跑练习,着重体验起跑时的蹬地动作。

2、积极参与游戏,和伙伴比一比谁的反应快

3、游戏:龟兔赛跑(同一起跑线)

4、游戏:你追我赶(追逐跑)

5、团结力量大:分成六小组,每组六人,小组商量,根据每人的体力分配不同的距离,接力赛跑,进行集体力量的展示。

6、手舞足蹈欢庆胜利。

组织:

场地器材:操场、录音机、每人一张报纸

课后小结:本课最成功的是一张报纸让学生用了一节课,而是最后的一项接力跑学生的积极性调动得最好,小组间学生的配合也出乎我的意料,进取精神表露无疑,唯一的不足是在操场上有风,玩第一个游戏时座位固定不下来,学生有点着急.

快速跑教学设计15

尊敬的评委:

大家好!

我今天说课的内容是田径运动中的“快速跑”。

一、说教材

《快速跑》是人教版义务教育课程标准实验教材6年级《体育与健康》教科书中的田径教学部分的内容,本课的设计到评价的各个环节,坚持“以学生发展为中心”的指导思想,以学生为本,教师主导,教学难点与趣味点相结合激发学生的学习兴趣,让学生在愉快的合作、探讨、竞争中主动练习。

(一)教学目标

1、认知目标:利用多种游戏方法,让学生体验、了解快速跑,培养学生对跑的运动兴趣。

2、技能目标:发展学生的灵敏性与协调性,使90%以上学生掌握快速跑的基本动作。

3、情感目标:锻炼学生的集体协作能力,感受生活,体验快速跑的乐趣。

(二)教学重、难点

1、重点:在游戏和比赛中培养竞争意识,体验快速跑的乐趣。

2、难点:学习快速跑中起跑、摆臂的基本动作。

二、说学情

快速跑是以最快的速度跑完规定的距离,是一项集中反映每个人运动系统与内脏器官的快速工作能力,它在人们日常生活、劳动、体育活动中具有很大的实用价值,也是每个人都具有的自然活动能力。一个正常的学生不用教,其自身已经具有一定跑的能力和实践经验。本节课是六年级《快速跑》第一课时的教学,根据学生年龄和心理发展水平,在内容安排上将重点放在对学生快速跑的兴趣培养这一点,不过分强调快速跑的动作的规范性,目的是为今后进一步进行该内容的教学创造良好的氛围,避免学生对快速跑产生厌烦情绪。

三、说教法

1、游戏参与法。用小游戏激发兴趣,全员参与,让学生在玩中学、学中玩、玩中悟、悟中有发展,因此,在课堂上我将充分利用小组合作、探究学习、自主练习等课堂教学组织形式,激发学生学习兴趣,全身心地投入到课堂中去,适时地给予学生鼓励与表扬,满足学生成就感的欲望,从而达到学习目标。

2、示范法

利用青少年学生模仿能力强,好动及爱表现自己,但体质较弱的心理、生理特征,应用规范优美的完整动作示范,以激起学生的学习兴趣。

3、指导、纠正错误法

在学生的练习过程中,通过应用全体与个别指导、纠正错误相结合的方法,引导学生学习规范优美的动作。

4、游戏练习法

本节课通过“长江黄河、网鱼”游戏贯穿整个教学过程,尝试了多种跑法,使学生体验了乐趣。

四、场地器材操场标志碟跳绳。

五、说教学程序

在教学中,我紧抓“主动、合作、探究”的六字方针,把课堂还给学生,把主动权交给学生,实实在在把自己放在一个组织者、指导者、促进者的角色位置上。根据学生的学习需求,把本节课分为激趣热身、学习与活动、恢复身心三部分进行教学。

(一)课堂常规(2分钟)

1、体育委员整队,检查人数,向教师汇报。

2、师生问好(问好方式可以用同学们好——老师好)。

3、接着用简练、洪亮而有力的语言宣布本课的`内容和基本要求。【设计意图】:培养学生自觉做到(快静齐),而且这样问好的方式会给学生以一种亲切、祥和的学习开端,以便提高学生的注意力和对本次快速跑课的好奇心,达到教学的初衷。

(二)激趣热身活动(5分钟)

1、教师激趣导入:同学们,你们知道长江黄河谁可以跑的更快吗?导出游戏规则。

2、学生配合进行游戏。

3、利用音乐做热身操,使学生充分活动各个关节,避免出现运动损伤。【设计意图】:教师亲自参与带队、带操,达到热身的目的。这样可以贴近学生,让学生感到老师的自信和良好的心态,使学生积极地、精神饱满地进入准备活动阶段。

(三)学习与活动

1、正确的跑步技术(8分钟)

(1)教师引导过渡设疑:怎样跑才能最快?

(2)教师启发学生说出快速跑的方法并且做出示范。(例如:手臂怎么摆,跑动时要用前脚掌蹬地,跑成直线,身体稍前倾等。)

(3)学生原地练习摆臂运动,然后教师再纠错、示范。

【设计意图】:让学生体会快速跑的基本姿势,了解快速跑的方法,培养正确的跑姿。

2、快速起动与加速跑练习(10分钟)距离:30米,练习3次

第一次:让学生采用各种起跑方法练习起跑方式;学生充分展开想象,自主练习。

第二次:在休息之余,提出问题:为什么会跑不快?(引导学生回答身体姿势的错误,摆臂动作的不协调),并且做示范,让学生模仿练习。第三次:巩固练习,并且评价。

设计意图:让学生在老师的提示与指导下直观的了解起跑与加速跑对快速跑的重要作用,学生之间相互观察,探讨交流如何能跑得快,让学生在自主、合作、探究的学习方式中锻炼了集体协作能力,也体验了快速跑的乐趣,发展了快速跑的能力。

3、游戏:网鱼游戏

【设计意图】:通过游戏活动激发学生跑的兴趣,使学生在快乐的气氛中加强跑步练习和团结协助精神。

4、放松身心部分(5分钟)

为了消除激烈紧张的运动疲劳,通过音乐和放松动作,调整呼吸,放松心情,使身体得到恢复,让学生充分体验到体育课的乐趣。

5、小结、整理场地(5分钟)

用几句脍炙人口的名言作为小结,唤起学生终身体育意识。同时也把这段名言送给在座的每一位老师,作为结束语吧。

“如果你想健康、快乐、聪明,那就跑步吧!”说课到此结束!谢谢!

《快速跑教学设计.doc》
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